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L'histoire : en enfer est organisé un championnat de matchs "à mort". Divers personnages s'y affrontent dans des combats à 4 où il n'y a qu'un seul gagnant !
Le gameplay : concrètement, Thrill Kill est un jeu de baston en 3D. Mais il se différencie des Tekken et autres Soul Calibur par certains aspects. Par exemple, il n'y a pas de barre de vie, uniquement un "Kill Meter". A mesure que l'on frappe ses adversaires, cette jauge augmente, et lorsqu'elle est remplie, on a 10 secondes pour frapper un des adversaires (qui tentent alors de fuir). Si on le touche, il est mort. On passe alors au round 2, où il n'y a plus que 3 combattants, et ainsi de suite jusqu'au duel final. Là, lorsque le "Kill Meter" est rempli, on obtient le Thrill Kill, une super attaque un peu comme les Fatality dans Mortal Kombat. Chaque personnages en a plusieurs.
Voici quelques images :



La PlayStation fut la première console de Sony. Et, pour un coup d'essai, on peut dire que c'est un coup de maître ! Succès planétaire donc pour ce système dont le nom deviendra bien vite, au même titre que "Nintendo" synonyme de console pour les néophytes (et surtout les parents).
La PlayStation est débarquée à une période où aucune console n'avait vraiment réussi à s'imposer depuis la Snes en 1991. A la base, la PS devait être une extension de la Snes, mais après différents litiges entre Sony, Nintendo et Philips, elle devint finalement une console à part entière et vit le jour en 1995.
La PS a bâti son succès sur une excellente gestion de la 3D ainsi qu'à une haute capacité de stockage grâce aux CD-Roms, ce qui a permis aux vidéos en images de synthèse de s'épanouir pleinement (vous avez dit Final Fantasy ?). La formidable puissance de la PS à son époque a directement fait paraître la Saturn de Sega (sortie la même année) comme une antiquité.
Autre clé du succès : la PlayStation a toujours joui d'un catalogue de jeux conséquent, comprenant tous les genres, pour tous les âges et pour tous les goûts. C'est particulièrement flagrant quand on la compare à la N64 qui avait beaucoup moins de jeux et beaucoup moins de jeux destinés à un public "adulte".
Les quelques défauts de la console n'ont pas entaché son succès : on peut citer des temps de chargement longs et fréquents (chose que l'on retrouvera également avec la PS2) ainsi qu'un panel de grosses merdes assez conséquent lui aussi (adaptation de films, suites, etc.).
Avant de laisser la place à sa petite sœur la PS2, la PlayStation s'est vue se faire ravaler la façade en devenant la PSone, plus petite et moins moche.
Accessoires :
Pads de base, pads analogiques (dotés de sticks analogiques) avec fonction vibrante, multitap (le nombre de pads connectables à la console passe de 2 à 8, tapis de danse, pistolet (pour Time Crisis par exemple)...
Données techniques :
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Constructeur |
Sony |
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Année de sortie |
1995 |
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Puissance |
32 bits |
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CPU |
R3000A 32 bit RISC 32-Bit @ 33.9mhz |
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RAM |
512 Ko |
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Vidéo |
256 x 224, 16.7 millions de couleurs |
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Audio |
24 canaux / 44.1 KHz |
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Support(s) de jeu |
CD-Rom |
Les jeux emblématiques :
L'émulation :
L'émulation PS est plus compliquée que celle de la N64 par exemple. Il faut un émulateur (ePSXe est le plus utilisé), un bios, il faut configurer des plugins. Ici pas de ROMs, mais des Isos dont la taille varie de 100 Mo à 600. Alors quand un jeu est en 4 CD, ça fait lourd !
BIOSHOCK

Date de sortie: début 2007
Développeur: Irrational Games (SShock2, SWAT 4,
Freedom Force 1 & 2...)
Sept ans après System Shock 2, Bioshock pointe enfin
réellement le bout de son nez à l'E3 2006. Hé
oui, car si Bioshock n'est pas la suite directe de SShock2 en
termes de scénario et d'univers, il l'est en termes de
gameplay, de qualité d'ambiance et d'éléments
novateurs.
L'équipe d'Irrational Games a crée un univers et une
ambiance totalement incroyables. Là où dans les 2
précédents jeux, on était perdu dans une
station spatiale hantée de zombies et de robots
détraqués contrôlés par une IA devenue
folle, dans Bioshock on se retrouve dans une ville sous-marine (non
moins peuplée de morts-vivants). On devrait donc retrouver
le sentiment d'oppression et de claustrophobie propre à la
série, du fait des millions de kilomètres cubes d'eau
qui se retrouveront au-dessus du joueur.
On quitte également la SF et le cyberpunk, car la ville
sous-marine a été bâtie dans les années
20 par une bande d'utopistes qui voulaient créer une
société parfaite au fond des océans. Le jeu
démarrerait vers 1960, mais rien n'est moins sur.
Le personnage joué est modifié
génétiquement, et doit absorber
régulièrement une étrange substance
appelée Adam. Mais s'il en consomme trop, les effets
pourraient être imprévus... L'Adam est extrait par de
petites filles à partir de cadavres en décomposition
à l'aide de grosses seringues. Le joueur pourra donc tuer
ces enfants pour récupérer la substance, seulement
ces charmants bambins sont protégés par
d'énormes robots scaphandriers lourdement armés. Ils
seraient à priori les principaux ennemis,
déclinés en différentes versions. Irrational
Games a montré sa volonté de ne pas plonger le jeu
dans l'action intempestive mais de proposer des combats plus lents
et difficiles. Il n'y aurait également pas vraiment de but
réel, juste survivre, et le jeu ne serait en rien
linéaire. On devrait pouvoir fabriquer ses propres armes
à partir d'objets récupérés.
Le jeu devrait être tout aussi flippant que SShock2, du moins
les screenshots sont très morbides, glauques et sanglants.
Les graphismes, magnifiques, utilisent une version lourdement
améliorée de l'Unreal Engine utilisé dans
Unreal 2 et Tournament 2003 et 2004, ce qui devrait permettre
à des configurations un rien modeste de pouvoir
s'éclater à être poursuivis par des
scaphandriers géants dans des serres de plantes
génétiquement modifiées à 20 000
lieues sous les mers.
Voir aussi:
Un site sur Bioshock:
http://www.sshock2.com/bioshock/

GENÈSE D'UNE CONSOLE MYTHIQUE
:
Annoncée en août 1993 sous le nom de Project Reality
(puis d'Ultra 64 - Nintendo aime changer les noms de ses consoles,
ainsi la Dolphin deviendra la GameCube et la Revolution la Wii),
elle devait sortir courant 1995 au prix de 250$. En fin de compte,
elle sortira le 23 juin 1996 au Japon, le 29 septembre aux
États-Unis, le 1er mars en Europe et le 1er septembre en
France. La Nintendo 64 est sortie avec seulement deux jeux (trois
en Europe : Super Mario 64, Pilotwings 64 et Star Wars Shadow of
the Empire).
En tant que Project Reality, la console se donne en spectacle dans une démo ahurissante pour l'époque, mais tourne sur un gros ordinateur. La presse se demande comment une telle console ne pourra coûter que 250$ et la démonstration tombe un peu à l'eau.
L'Ultra 64 est d'abord annoncé comme possédant un support cartouche, ce qui déchaîne la presse critiquant ce choix comme totalement à contre-courant. Nintendo se défend en répondant que les temps de chargement des cartouches sont bien plus courts que ceux sur CD, malgré une capacité de stockage beaucoup moins importante.
Finalement Nintendo annonce qu'un lecteur CD sera disponible après la sortie de la console pour pallier la faible capacité des cartouches, ce qui rassure tout le monde.
Au début de l'automne 95, la console (enfin rebaptisée Nintendo 64) exhibe fièrement son pad, dont les lignes esthétiques et le stick analogique (révolutionnaire pour l'époque) font l'unanimité. cependant la sortie de la console est repoussée pour 1996. Au salon de Shoshinkai à la fin de l'année, la N64 est présentée à la presse avec trois démos jouables : Star Fox 64, Mario Kart 64 et surtout Super Mario 64, que les journalistes acclament pour la sensation de liberté jamais vue dans un jeu de plates-formes et pour sa maniabilité exemplaire. La 3D est magnifique et écrase la concurrence actuelle (Sony et sa PlayStation, Sega et sa Saturn). Nintendo annonce une sortie mondiale le 23 avril 1996.
Lors de sa sortie au Japon, la console se vend
à 500 000 exemplaires en une journée, et en une
année en Europe il s'en vend 2 300 000.
Cette même année, Gunpei Yokoi, inventeur des Game
& Watch, de la croix multidirectionnelle et de la série
des Metroid, décède dans un accident de la route.

LES CARACTERISTIQUES DE LA BÊTE :
| Processeur | Risc 64 bits à 93.5MHz |
| RAM | 4Mo (4 en plus avec l'Expansion Pack) |
| Capacités Graphiques | Co-processeurs spécialisés 64 bits
à 62.5MHz Résolution 256x244 (640x480 avec l'Expansion Pack) Couleurs 21 ou 24 bits 150 000 polygones par secondes Z-Buffer, Anti-Aliasing, Filtrage tri-linéaire... |
| Capacités Sonores | 24 voix en table d'ondes 16 bits qualité CD, 44,1KHz |
LA MANNETTE N64 :
Ce pad au look ravageur et original (en forme de trident) dispose
d'une ergonomie exceptionnelle. je n'ai en effet jamais tenu quoi
que ce soit qui épouse aussi bien les formes des mains,
chaque doigt se pose instinctivement sur les boutons, trois
gâchettes sont placées aux endroits les plus à
même d'en disposer.
On peut insérer un Rumble Pak dans la mannette afin de
profiter de la fonction vibration (avec les jeux qui la proposent).
c'est peut-être là son seul défaut : la
DualShock, elle a un vibreur intégré.
LA CONSOLE :
Petite, aux lignes élancées et en de multiples
coloris (toutes les couleurs, coques parfois translucide), elle
dispose directement de 4 ports pour mannettes. les cartouches
s'insèrent sur le dessus.
LA MORT DE LA N64 :
Malgré un plutôt bon départ (la console se vend
bien au début grâce au must-have Super Mario 64),
Nintendo reçoit un gros coup dur dès 1996 lorsque
SquareSoft annonce qu'il quittera la firme au plombier moustachu
pour Sony et sa PlayStation, prétextant que les cartouches
ne leur permettront pas de caser toutes les belles
cinématiques qu'ils comptent faire pour leur série
Final Fantasy, chose que les CD de la PS peuvent.
Autres problèmes : les cartouches coûtent cher et Sony
demande deux fois moins de royalties que Nintendo qui, lui, n'a que
les jeux vidéos comme revenu.
Egalement, de grands développeurs quittent Nintendo pour
Sony, comme Capcom, Konami ou Namco.
Enfin, la N64 a la réputation d'être une console sur
laquelle il est difficile et complexe de créer un jeu, et
les développeurs rechignent à travailler pour cette
machine. Nintendo doit donc mettre la main à la pâte
pour redresser les ventes.
Rareware est la société la plus productive beaucoup
de jeux cultes de la console sont sortis de leurs studios. En 1997
ils lancent GoldenEye 007, le meilleur FPS du moment, qui marquera
les mémoires. Rare sortira également Perfect Dark,
Donkey Kong 64, Banjo Kazooie ou Conker's Bad Fur Day,
considéré à juste titre comme les meilleurs
jeux de la N64.
Mais les ventes ne décollent qu'en 1998 avec les annonces
stupéfiantes à l'E3 et la sortie du chef-d'oeuvre de
Miyamoto, The Legend of Zelda - Ocarina of Time qui se vendra
à 2 000 000 d'exemplaires en moins d'un mois. Une suit est
directement prévue, pour le moment nommée Zelda
Gaiden. pour s'y consacrer pleinement, Nintendo fait appel à
Hudson Soft pour gérer la série des Mario Party et
à Camelot pour Mario Golf et Mario tennis (tous deux
excellents).
En 1999 Nintendo sort l'Expansion Pack, joujou qui double la RAM de la console. il permet également de jouer en haute résolution, et de nombreux jeux l'exploitent pleinement, comme Majora's Mask par exemple. Mais ce plus n'augmente pas les ventes. Nintendo laisse donc carte blanche à Rare pour créer Conker's Bad Fur Day et Capcom sort Resident Evil 2 malgré la prouesse technique réalisée sur ce dernier (2 CDs hautement compressés qui tiennent dans une cartouche de N64), les ventes n'augmentent pas.
Les jeux sur N64 commencent à se faire rares et les éditeurs tiers soutiennent de moins en moins la console, se tournant vers la DreamCast ou la PlayStation 2. de plus, Nintendo se consacre de plus en plus à la Dolphin et à la Game Boy Advance, laissant la N64 dépérir.

LES JEUX CULTES DE LA
N64
- Conker's Bad Fur Day (Aventure - Rare)
- GoldenEye 007 (FPS - Rare)
- Perfect Dark (FPS - Rare)
- The Legend of Zelda Ocarina of Time (Aventure
- The Legend of Zelda Majora's Mask (Aventure
- Super Mario 64 (Plates-formes
- Mario Kart 64 (Course
- Super Smash Bros. (Combat
- Mario Golf (Sport - Camelot)
- Mario Tennis (Sport - Camelot)
- F-Zero X (Course
- Donkey Kong 64 (Plates-formes - Rare)
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