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Bioshock (PC)  (PC) posté le samedi 20 janvier 2007 18:04


 

 

 

 

BIOSHOCK

Images Bioshock PC

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Date de sortie: début 2007
Développeur: Irrational Games (SShock2, SWAT 4, Freedom Force 1 & 2...)

Sept ans après System Shock 2, Bioshock pointe enfin réellement le bout de son nez à l'E3 2006. Hé oui, car si Bioshock n'est pas la suite directe de SShock2 en termes de scénario et d'univers, il l'est en termes de gameplay, de qualité d'ambiance et d'éléments novateurs.
L'équipe d'Irrational Games a crée un univers et une ambiance totalement incroyables. Là où dans les 2 précédents jeux, on était perdu dans une station spatiale hantée de zombies et de robots détraqués contrôlés par une IA devenue folle, dans Bioshock on se retrouve dans une ville sous-marine (non moins peuplée de morts-vivants). On devrait donc retrouver le sentiment d'oppression et de claustrophobie propre à la série, du fait des millions de kilomètres cubes d'eau qui se retrouveront au-dessus du joueur.
On quitte également la SF et le cyberpunk, car la ville sous-marine a été bâtie dans les années 20 par une bande d'utopistes qui voulaient créer une société parfaite au fond des océans. Le jeu démarrerait vers 1960, mais rien n'est moins sur.
Le personnage joué est modifié génétiquement, et doit absorber régulièrement une étrange substance appelée Adam. Mais s'il en consomme trop, les effets pourraient être imprévus... L'Adam est extrait par de petites filles à partir de cadavres en décomposition à l'aide de grosses seringues. Le joueur pourra donc tuer ces enfants pour récupérer la substance, seulement ces charmants bambins sont protégés par d'énormes robots scaphandriers lourdement armés. Ils seraient à priori les principaux ennemis, déclinés en différentes versions. Irrational Games a montré sa volonté de ne pas plonger le jeu dans l'action intempestive mais de proposer des combats plus lents et difficiles. Il n'y aurait également pas vraiment de but réel, juste survivre, et le jeu ne serait en rien linéaire. On devrait pouvoir fabriquer ses propres armes à partir d'objets récupérés.
Le jeu devrait être tout aussi flippant que SShock2, du moins les screenshots sont très morbides, glauques et sanglants. Les graphismes, magnifiques, utilisent une version lourdement améliorée de l'Unreal Engine utilisé dans Unreal 2 et Tournament 2003 et 2004, ce qui devrait permettre à des configurations un rien modeste de pouvoir s'éclater à être poursuivis par des scaphandriers géants dans des serres de plantes génétiquement modifiées à 20 000 lieues sous les mers.

Voir aussi:
Un site sur Bioshock:
http://www.sshock2.com/bioshock/

Images Bioshock PC
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Tous les commentaires de l'article:
Bioshock (PC)

  • Timorite

    sam 03 fév 2007 16:08

    Il a l'air pas mal du tout ce jeu, j'ai hâte de voir ce que ça donne une fois le pad en main.


 

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