BIOSHOCK

Date de sortie: début 2007
Développeur: Irrational Games (SShock2, SWAT 4,
Freedom Force 1 & 2...)
Sept ans après System Shock 2, Bioshock pointe enfin
réellement le bout de son nez à l'E3 2006. Hé
oui, car si Bioshock n'est pas la suite directe de SShock2 en
termes de scénario et d'univers, il l'est en termes de
gameplay, de qualité d'ambiance et d'éléments
novateurs.
L'équipe d'Irrational Games a crée un univers et une
ambiance totalement incroyables. Là où dans les 2
précédents jeux, on était perdu dans une
station spatiale hantée de zombies et de robots
détraqués contrôlés par une IA devenue
folle, dans Bioshock on se retrouve dans une ville sous-marine (non
moins peuplée de morts-vivants). On devrait donc retrouver
le sentiment d'oppression et de claustrophobie propre à la
série, du fait des millions de kilomètres cubes d'eau
qui se retrouveront au-dessus du joueur.
On quitte également la SF et le cyberpunk, car la ville
sous-marine a été bâtie dans les années
20 par une bande d'utopistes qui voulaient créer une
société parfaite au fond des océans. Le jeu
démarrerait vers 1960, mais rien n'est moins sur.
Le personnage joué est modifié
génétiquement, et doit absorber
régulièrement une étrange substance
appelée Adam. Mais s'il en consomme trop, les effets
pourraient être imprévus... L'Adam est extrait par de
petites filles à partir de cadavres en décomposition
à l'aide de grosses seringues. Le joueur pourra donc tuer
ces enfants pour récupérer la substance, seulement
ces charmants bambins sont protégés par
d'énormes robots scaphandriers lourdement armés. Ils
seraient à priori les principaux ennemis,
déclinés en différentes versions. Irrational
Games a montré sa volonté de ne pas plonger le jeu
dans l'action intempestive mais de proposer des combats plus lents
et difficiles. Il n'y aurait également pas vraiment de but
réel, juste survivre, et le jeu ne serait en rien
linéaire. On devrait pouvoir fabriquer ses propres armes
à partir d'objets récupérés.
Le jeu devrait être tout aussi flippant que SShock2, du moins
les screenshots sont très morbides, glauques et sanglants.
Les graphismes, magnifiques, utilisent une version lourdement
améliorée de l'Unreal Engine utilisé dans
Unreal 2 et Tournament 2003 et 2004, ce qui devrait permettre
à des configurations un rien modeste de pouvoir
s'éclater à être poursuivis par des
scaphandriers géants dans des serres de plantes
génétiquement modifiées à 20 000
lieues sous les mers.
Voir aussi:
Un site sur Bioshock:
http://www.sshock2.com/bioshock/
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