WARHAMMER 40.000 DAWN OF WAR
Notes techniques:
Genre: RTS
Thème: science-fiction
Autres titres: Dawn of War, DOW
Développeur: Relic
Éditeur: THQ
Textes: français
Voix: françaises
Public: averti
Difficulté : moyenne

Dawn of War est un excellent jeu de stratégie. Personnellement c'est le meilleur auquel j'ai joué, alors pour 15€... De plus, c'est de loin la meilleure adaptation vidéoludique de l'univers de Warhammer, ce ne sont pas Mark of Chaos et Fire Warrior qui vont me contredire.
Je le dis pour avoir collectionné des petites figurines trop chères, l'ambiance est parfaitement retranscrite, peut-être un poil trop gaie, mais pour le reste, c'est du travail de pro ! Toutes les unités bénéficient d'animations et les combats sont intensément gores. Les bâtiments propres à chaque race s'intègrent parfaitement dans le background et on croirait qu'ils ont toujours existé. Les décors sont sympa, quoique aujourd'hui cela commence à vieillir un peu, mais le niveau de détail est encore largement acceptable.De plus, les environnements sont suffisamment variés pour éviter de plonger le joueur dans un profond ennui esthétique.
Le concept même du jeu est relativement innovant, avec des points de contrôle à capturer pour s'assurer un revenu de réquisition, l'une des deux ressources avec l'énergie, qui elle s'obtient en construisant des générateurs. On ne contrôle pas directement les unités, mais des escouades auxquelles ont peut rajouter des hommes et de l'équipement. On peut ensuite y attacher des héros qui boosteront le moral des troupes et feront des massacres au combat. Car le moral n'est pas négligeable : une armée en déroute subit plus de dommages, en inflige moins et vise mal. Il faut donc battre en retraite, ce qui n'est guère glorieux.
Chacune des quatre races disponibles possède une tactique qui lui est propre et on n'a jamais l'impression de faire la même chose quand on change de camp. Ainsi les Orks sont spécialistes du rush bourrin (par ailleurs très difficile à contenir), les Eldars pratiquent des attaques éclair fulgurantes, les Space Marines construisent lentement leur base et balayent leurs adversaires sous un déluge de feu en fin de partie. Enfin, les Space Marines du Chaos sont une sorte d'hybride entre Orks et Space Marines.
Autre point agréable, chaque race possède son unité ultime. Les Eldars ont l'Avatar, le représentant du dieu de la guerre, véritable arme de destruction massive. Le Chaos possède le Buveur de Sang, un démon spécialiste dans le cassage de tanks et de bâtiments. Les Orks ont quant à eux une énorme créature nommée Squiggoth, recouverte de blindage et de tourelles, qui peut même transporter des escouades. Les Space Marines n'ont par contre pas vraiment d'unité ultime, mais en possèdent beaucoup de très fortes. Ainsi, un régiment de land speeder décimera une armée d'infanterie en quelques secondes, et ne parlons pas des terminators, predators et autres dreadnoughts.
Vous l'aurez compris, Dawn of War est génial. Les quelques défauts peinent à faire déprécier le titre... On voudrait bien plus de races, mais les add-on s'en chargent. Idem pour le rajout d'unités. Le plus gros problème est en fait la campagne solo : si elle est assez longue, bien faite etc, on ne peut y jouer que les Space Marines. C'est relativement dommage car les autres races offrent un potentiel assez gros en termes d'objectifs de missions car nos gentils cyborgs ne souhaitent que purifier la galaxie au nom de l'Empereur, alors que la passion des Orks est le génocide des autres espèces vivantes... et le Chaos souhaite se venger du "Faux Emprerur"... et les Eldars méprisent les autres races et ne souhaitent que leur destruction... Oui bon en fait oubliez le coup du potentiel scénaristique. Enfin ç'aurait quand même été marrant. Mais comme je l'ai dit précédemment, c'est corrigé dans Winter Assault...
Dernier point : le multijoueur. C'est le principal intérêt du titre, avec des combats super funs et des types de jeu radicalement différents. Les dizaines de cartes permettent des affrontements d'anthologie de 2 à 8 joueurs... et toutes les tactiques imaginables peuvent être mises en oeuvre : rush intempestifs, retranchement au coeur de la base (quoique c'est plutôt fait pour la Garde Impériale, armée inédite de Winter Assault) ou attaque en règle avec chars et infanterie lourde...
Bref, Dawn of War est génial. Mais tâchez tout de même de vous procurer les extensions, elles augmentent considérablement l'intérêt du soft.
03/06/2006
| Les plus | Les moins |
| - le background de Warhammer 40.000 - les différentes races jouables totalement différentes - le système de réquisition et de gestion des escouades - le sang, la tripaille et les explosions dans tous les sens - fun, rapide et violent |
- on veut d'autres races - la campagne solo uniquement avec les Space Marines - le fan du jeu de figurines voudrait beaucoup plus d'unités |
| Notes | Commentaires |
| Design 18/20 | Le design très léché de Warhammer 40.000 est bien respecté. De belles couleurs, des unités et des effets magnifiques. Les bâtiments (inventés pour le jeu) s'intègrent très bien dans l'univers. Malheureusement le tout est un petit peu trop joyeux et flashy... |
| Ambiance 18/20 | On retrouve l'ambiance chaotique propre au jeu de figurines. cependant je ne la trouve pas assez sombre, pas assez post-apocalyptique. |
| Bande-son 17/20 | Des musiques de bonne facture qui remplissent bien leur rôle. Rien de transcendant cependant. les voix françaises ne sont pas trop mal mais ont aurait préféré la VO. Par contre, les cris de douleurs sont parfois ridicules. les bruitages sont excellents. |
| Gameplay 17/20 | Un gameplay solide et bien travaillé. Le système de réquisition est ingénieux et apporte une nouvelle dimension stratégique. Le gameplay est bien plus nerveux que beaucoup d'autres RTS. |
| Maniabilité 17/20 | Pas de problème particulier de ce côté-là, mis à part un pathfinding pas toujours glorieux et un micro-management parfois saoulant. |
| Scénario 14/20 | Le scénario n'est franchement pas fantastique mais permet tout de même de donner un lien entre les missions de la campagne. |
| Technique 16/20 | De beaux décors, de belles unités et des effets magnifiques. on regrette par contre un léger manque de détails et une profondeur de vue ridicule. les textures sont assez floues vues de près. Mais globalement c'est très joli. |
| Durée de vie 16/20 | La campagne solo n'est pas très longue mais les missions sont suffisamment ardues pour vous occuper un bout de temps. on regrette seulement qu'il ne soit pas possible d'incarner les Eldars, Orks et Marines du Chaos en solo. Le multijoueur est excellent, prenant et varié. Pas de quoi s'ennuyer avant longtemps. |
| Accessibilité 15/20 | Pas trop compliqué, le jeu est par contre relativement violent. |
| Note finale 18/20 | Un excellent RTS, qui honore la franchise de Warhammer 40K. Mais la licence reste un peu sous-exploitée (on aurait aimé voir les tyrannides, les eldars noirs et d'autres races). Cependant les add-on complètent le jeu. |

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